THE DAY MIDGAR STOOD TODAVÍA en FINAL FANTASY 7 REMAKE Guía Gameplay Parte 52 (FF7 REMAKE) + vídeo


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Tutorial de juego de Final Fantasy 7 Remake (FF7 Remake) Parte 52 de la FF7 (Final Fantasy VII) PS4 Remake Campaña completa de la historia del juego que incluye una Review and Mission 52 para PS4 Pro. Mi 2020 PS4 Final Fantasy 7 Remake Gameplay Tutorial presentará el Juego completo para Cloud Strife, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough, Barret Wallace, Vincent Valentine, Red XIII, Yuffie Kisaragi, Cid Highwind, Sephiroth y toda la historia de Midgar. Este tutorial de Final Fantasy 7 Remake Gameplay incluye una revisión, reacción, batallas de jefes, tema, FF7 Remake, misiones de historia, capítulos de campaña, un jugador, OST, banda sonora, cinemática, escenas de corte, DLC y más hasta el final de la historia de un jugador . ¡Gracias Square Enix por darme Final Fantasy 7 Remake! Membresía: https://www.youtube.com/channel/UCpqXJOEqGS-TCnazcHCo0rA/join Suscríbete: https://www.youtube.com/subscription_center?add_user=theradbrad Twitter: https://twitter.com/thaRadBrad Facebook: http : //www.facebook.com/theRadBrad Final Fantasy VII Remake es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix. El juego es un remake del juego de PlayStation de 1997 Final Fantasy VII. Square Enix planea lanzar el juego en episodios, con el primer lanzamiento programado para el 10 de abril de 2020 para PlayStation 4 con exclusividad cronometrada hasta el 10 de abril de 2021. Los jugadores controlan al mercenario Cloud Strife mientras él y el grupo eco-terrorista AVALANCHE luchan contra el la corrupta megacorporación de Shinra por usar la esencia vital del planeta como fuente de energía. Los eventos los envían en el camino del legendario soldado Sephiroth, que desea poseer la esencia de la vida para convertirse en un semidiós. La jugabilidad combina acción en tiempo real similar a Dissidia Final Fantasy con otros elementos estratégicos. La exploración y la mecánica de batalla tienen lugar en tiempo real, como Final Fantasy XV. El juego presenta un sistema alterado «Active Time Battle» (ATB) del original, que gradualmente se llena lentamente o puede llenarse más rápido con ataques. Una vez que está lleno, el jugador puede detener la acción y usar habilidades especiales como magia, objetos y movimientos especiales. El jugador también puede asignar estas habilidades especiales a los botones de acceso directo, lo que les permite jugar completamente en tiempo real sin pausas. Cada habilidad especial usa un segmento de la barra ATB. El jugador también puede cambiar entre los miembros del grupo en cualquier momento. Cada miembro del grupo tiene sus propias habilidades individuales, como los ataques cuerpo a cuerpo a corta distancia de Cloud y los ataques a larga distancia de Barret. Los jugadores también podrán usar magia y convocatorias, y un indicador de límite de descanso permite a los personajes realizar ataques más poderosos una vez cargados. El productor Yoshinori Kitase declaró que si bien el juego tiene más elementos en tiempo real, todavía habría elementos estratégicos, como la selección de armas y magia para que cada personaje ejerza.

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